Test du prototype APNOZZZ par les Experts

À noter : Apnozzz n’est pas un jeu éducatif classique, mais un jeu d’entraînement qui transforme subtilement la perception du symptôme et de son traitement. Sa mission est de maintenir l’attention de l’enfant sans incitation parentale et de transformer un exercice thérapeutique en défi ludique.

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Sondage Expert Test Jeu

1. Analyse professionnelle des défis et exercices

1 ⭐ = Pas du tout efficace - 5 ⭐ = Très efficace

2. Observations sur les réactions des enfants

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Le génie
Les défis
Les récompenses
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3. Observations sur les réactions des parents

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4. Recommandations générales

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5. Commentaires libres

Utilisez l’espace de commentaire ci-dessous pour partager vos observations professionnelles et suggestions qui n’auraient pas été couvertes par les questions précédentes. Votre expertise est précieuse pour le développement d’Apnozzz. N’hésitez pas à partager des réflexions qui pourraient alimenter les discussions entre thérapeutes sur l’approche proposée.

3 réponses
  1. Viavant
    Viavant dit :

    Je suis déçue… La conception du jeu me semble à revoir sur beaucoup de points (techniquement surtout). L’IA ne détecte pas les mouvements, ça fait parfois écran noir et l’on doit recommencer depuis le début la « partie ». Les paroles ne sont pas naturelles. Je trouve dommage qu’on ne puisse pas paramétrer les jeux à proposer.
    Le concept est super mais la réalisation n’est pas aboutie.

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    • Jean-Pierre
      Jean-Pierre dit :

      Merci de votre analyse. Oui, malgré 10 mois de codage, nous sommes à peine la moitié du
      développement et je comprends parfaitement votre déception.

      Nous avons consacré d’abord notre temps au développement du Game design
      La technique de détection mouvements de la bouche n’existe pas et nous devons la créer avec
      le deep learning.

      Nous n’avons pas encore les moyens financiers ni l’équipe. Nous avons donc utilisé des
      astuces pour réaliser ce prototype de démonstration, qui veut indiquer vers quoi nous allons.
      Actuellement cependant votre caméra devrait détecter vos mouvements.
      Je vais demander à Alexis (le développeur) de se mettre en contact avec vous.

      Oui, la voix est actuellement générée par un programme text-to-speech, qui nous paraissait
      suffisant pour raconter un prototype. Elle doit être améliorée, c’est sûr.

      En revanche, l’objectif est absolument que chaque thérapeute puisse paramétrer librement le
      contenu « thérapeutique du jeu », et d’autre part dans le futur, choisir parmi une gamme de
      jeux adaptée aux différents âges.

      Restons en contact.

      Bien à vous,
      Jean-Pierre,
      Coordinateur Apnozzz

      Répondre
  2. Ombeline Canart
    Ombeline Canart dit :

    Les graphismes sont beaux, les personnes et les décors aussi, mais je ne trouve pas cela fonctionnel pour le moment : les mouvements n’étaient détectés que pour un seul des exercices (d’ailleurs je trouve qu’il n’est pas nécessaire que les mouvements soient détectés par l’IA, il pourrait juste y avoir un décompte temporel, et j’imagine mal la détection pour les mouvements intrabuccaux). Je reste très mal à l’aise face à la grosse gifle pour des enfants de 5-6 ans, elle n’est pas nécessaire. Je suis aussi dérangée que Belle ne nous regarde pas quand elle nous parle, ses yeux regardent le sol. Le potentiel reste bon, mais je ne vois pas l’utiliser tel quel. Et mon ordi n’est pas tout neuf, mais il chauffait et faisait un boucan d’enfer, comme jamais.

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