Évaluation du prototype APNOZZZ par les Experts

A noter : Apnozzz n’est pas un jeu éducatif classique, mais un jeu d’entraînement qui transforme subtilement la perception du symptôme et de son traitement. Sa mission est de maintenir l’attention de l’enfant sans incitation parentale et de transformer un exercice thérapeutique en défi ludique.

Donnez-nous votre avis !

Sondage expert Trailer

1. Première impression :

1 ⭐ = Pas de tout surpris(e) | 5 ⭐ = Très surpris(e)
Cochez jusqu'à 3 réponses.
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2. Viabilité de l'objectif principal :

Le précédent sondage a révélé un consensus sur le KPI de 8 semaines.
Cochez les 3 plus importants.

3. Évaluation des éléments du jeu :

À titre personnel, qu'avez-vous pensé de chaque élément du jeu présenté dans ce trailer :

1 ⭐ = Pas du tout convaincant - 5 ⭐ = Très convaincant
1 ⭐ = Pas du tout attractif - 5 ⭐ = Très attractif
1 ⭐ = Pas du tout efficace - 5 ⭐ = Très efficace
1 ⭐ = Pas du tout engageants - 5 ⭐ = Très engageants

4. Commentaires libres

Utilisez l’espace de commentaire ci-dessous pour partager vos observations professionnelles et suggestions qui n’auraient pas été couvertes par les questions précédentes. Votre expertise est précieuse pour le développement d’Apnozzz. N’hésitez pas à partager des réflexions qui pourraient alimenter les discussions entre thérapeutes sur l’approche proposée.

15 réponses
  1. Masson Julie
    Masson Julie dit :

    Je suis assez épatée par le graphisme du jeu…
    Mais je me questionne sur comment l’adapter à chaque enfant: on ne propose pas les mêmes défis en fonction de nos objectifs, ne serait ce qu’en fonction des fonctions à rééduquer.
    Mais l’idée est géniale et le boulot fait vraiment super

    Répondre
    • Jean-Pierre (coordinateur Apnozzz)
      Jean-Pierre (coordinateur Apnozzz) dit :

      Bonjour Julie,

      Merci de votre appréciation, c’est un précieux encouragement.

      Notre projet, c’est de mettre à disposition les thérapeutes une bibliothèque de « défis », qui s’accroîtrait continuellement au fur et à mesure des demandes et des idées des thérapeutes eux-mêmes. De manière à ce que chaque thérapeute puisse finalement créer son propre outil en fonction des besoins du patient, mais sans lourdeur administrative, gérable dans simple clic.

      Je suis vraiment très touché par votre encouragement, il y a des moments où nous en avons vraiment besoin.

      A bientôt Julie, restons connectés.

      Jean-Pierre,
      Coordinateur Apnozzz

      Répondre
  2. Lecomte Pauline
    Lecomte Pauline dit :

    Un grand bravo pour tout le travail accompli ! Je suis bluffée par le rendu qui ressemble vraiment à un jeu vidéo !
    Je m’interroge cependant sur plusieurs points : sera t il possible de paramétrer des exercices choisis personnellement pour tel enfant? Car nous n’avons pas les mêmes objectifs avec chacun.
    Et y a t’il des niveaux prévus en fonction de l’age? Je suis frileuse à proposer un jeu qui implique des combats à un enfant de 5-6 ans par exemple.
    Mais bravo pour votre travail !!

    Répondre
    • Jean-Pierre (coordinateur Apnozzz)
      Jean-Pierre (coordinateur Apnozzz) dit :

      Bonjour Pauline,

      Alexis qui a mis 10 mois à développer le Game Design va rougir de bonheur devant votre compliment : il le mérite et il en a besoin.

      Votre remarque est un point absolument essentiel. Nous souhaitons qu’il soit l’objet d’un débat avec tous les thérapeutes. Il mérite une explication un peu approfondie de notre secret de fabrication, que nous partagerons dans une prochaine newsletter.

      A bientôt Pauline, restons connectés.

      Jean-Pierre,
      Coordinateur Apnozzz

      Répondre
  3. Bonduel Laetitia
    Bonduel Laetitia dit :

    Je trouve que c’est un super boulot et qu’il y a plein de bonnes choses, bcp de bonnes idées. Compte tenu de la population à qui il s’adresse, je trouve toutefois qu’il serait important d’y mettre davantage de couleurs, de lumière, de gaieté, de magie… C’est peut-être une fausse impression liée au fait de ne voir qu’une parie du scénario global mais, personnellement, je trouve que ces quelques minutes sont assez sombres et tristes et, pour être motivée, j’aurais besoin de quelque chose de plus joyeux avec un avatar plus expressif. Ce n’est que mon avis naturellement…

    Répondre
    • Jean-Pierre (coordinateur Apnozzz)
      Jean-Pierre (coordinateur Apnozzz) dit :

      Bonjour Laetitia,

      Nous allons tenir compte de vos remarques : le jeu doit évoluer vers la lumière
      symbole de bonheur. La partie sombre est cependant nécessaire, je l’explique dans un texte qui vous sera communiqué prochainement par email.

      Nous sommes concentrés jusqu’à présent pendant 10 mois sur le développement et le codage du Gameplay, et nous devons faire évoluer le graphisme. C’est la prochaine étape. Je pense même que nous allons lancer un concours d’idée sur le graphisme et l’avatar. En lisant les autres commentaires vous verrez que votre avis est partagé et judicieux.

      Merci pour votre appréciation de notre travail, c’est le soutien des thérapeutes qui nous donne de l’énergie, pour compenser nos faibles moyens.

      A bientôt Laetitia, restons connectés

      Jean-Pierre,
      Coordinateur Apnozzz

      Répondre
  4. Verove J.
    Verove J. dit :

    Bravo pour le travail réalisé…je suis néanmoins dubitative face aux termes « monstre, combat, etc. » qui véhiculent une certaine idée de « violence »…en rapport aux plus jeunes patients… compatibilité d’âge et prise en main… perception des notions peut-être complexe à aborder.

    Les décors gagneraient à être plus lumineux….décors du début assez ternes… peut-être pourriez-vous créer des défis en connexion avec la nature ? Merci bcp.

    Répondre
    • Jean-Pierre (coordinateur Apnozzz)
      Jean-Pierre (coordinateur Apnozzz) dit :

      Merci pour votre encouragement, nous avons besoin de sentir vos vibrations positives.

      Nous savions que 3 éléments de contenu « monstre, combat, ambiance sombre » que nous avons volontairement inclus allaient ouvrir un débat essentiel sur la démarche psychologique, que nous expliquerons prochainement dans une newsletter.

      Nous avons conçu ces éléments non seulement pour susciter des réactions, mais aussi pour engager une réflexion profonde sur les mécanismes de peur et de résilience dans l’esprit humain. L’objectif est de permettre aux joueurs, en particulier les enfants, de confronter leurs émotions dans un cadre contrôlé, tout en leur offrant des outils pour mieux les comprendre et les surmonter. Ce processus, que nous espérons thérapeutique, est au cœur de notre philosophie.

      Le jeu évoluera vers une lumière qui symbolise le bonheur et la capacité à triompher des difficultés. Chaque aspect du design, que ce soit dans les avatars ou les univers, sera pensé pour soutenir cette transition. C’est pourquoi le concours d’idées sur le graphisme et les avatars revêt une importance capitale : il s’agit de mobiliser des talents pour enrichir cette expérience unique.

      Nous sommes persuadés que votre soutien continu et votre expertise en matière de
      psychologie sont essentiels pour transformer ce prototype en un outil véritablement immersif et bénéfique. Ensemble, nous pouvons construire un projet novateur qui unit le jeu et la thérapie dans une harmonie parfaite.

      Bien à vous,
      Jean-Pierre,
      Coordinateur Apnozzz

      Répondre
  5. Séverine De Schepper
    Séverine De Schepper dit :

    Dans le trailer, une part importante est donnée à l’univers de jeu et très peu à l’exercice myofonctionnel en lui-même. Même si l’adhésion du patient n’est pas à négliger, je crains que les défis ne pas soient réalisés avec l’attention et la pleine conscience nécessaire pour être efficaces. Je pense qu’il serait indiqué de prévoir une supervision parentale pour donner du feed-back à l’enfant et espérer une réalisation aussi optimale que possible des exercices.

    Répondre
    • Jean-Pierre (coordinateur Apnozzz)
      Jean-Pierre (coordinateur Apnozzz) dit :

      Bonjour Severine,

      Merci pour votre réaction. Elle est pleinement justifiée. Effectivement nous avons
      consacré 10 mois au développement du gameplay, et nous manquons encore des
      outils et des moyens financiers pour crier des défis vraiment excitants et efficaces.
      C’est ce que nous espérons faire dans les 6 prochains mois. Le prototype est là pour
      tester d’abord l’adhésion des enfants, au jeu, avant de construire les algorithmes
      originaux qui permettront de réaliser les défis. Ce sera une première mondiale.

      A bientôt Séverine, restons connectés

      Jean-Pierre,
      Coordinateur Apnozzz

      Répondre
  6. Ombeline
    Ombeline dit :

    Je ne m’attendais pas à une telle finition, du gros boulot derrière, bravo !
    Si on veut utiliser dès 5-6 ans, je trouve que le méchant fait un peu peur. Je trouve aussi que la gifle pourrait être remplacée par un croche-pied ou autre, je trouve que c’est quand même violent.
    Hâte de découvrir le reste !
    Bravo pour tout ce travail !

    Répondre
    • Jean-Pierre (coordinateur Apnozzz)
      Jean-Pierre (coordinateur Apnozzz) dit :

      Bonjour Ombeline,

      Merci pour vos encouragements, ça nous touche directement, et Alexis qui a passé 10 mois à développer le gameplay appréciera particulièrement votre soutien.

      Le problème du méchant est un débat que nous voulons ouvrir et que nous aborderons dans une prochaine newsletter.

      Je trouve que votre suggestion de croche-pied est très créative, et ça peut être drôle. Nous allons la prendre en compte, merci.

      A bientôt Ombeline, restons connectés.

      Jean-Pierre,
      Coordinateur Apnozzz

      Répondre
  7. DE TEXIER
    DE TEXIER dit :

    Bonjour,
    le jeu est vraiment attirant pour les enfants, bravo pour la réalisation.
    Comme déjà dit, je trouve le « méchant » trop impressionnant pour des enfants et le combat trop frontal dans un cadre un peu trop sombre.
    Le temps pour réaliser les exercices semble « trop court/ trop rapide » pour que l’enfant conscientise ce qu’il fait. Je rendrais lisible le fait que ce jeu sert à lui faire faire des exercices tant en menant à bien une quête motivante!
    Merci pour tout ce travail.

    Répondre
    • Jean-Pierre (coordinateur Apnozzz)
      Jean-Pierre (coordinateur Apnozzz) dit :

      Bonjour Solen,

      Votre appréciation ira droit au cœur de Alexis, le développeur qui a travaillé 10 mois pour aboutir à ce résultat. Votre remarque sur le combat et le côté sombre rejoint le débat que nous voulons ouvrir sur un élément particulièrement important de la méthode. Vous receverez une newsletter prochainement à ce sujet.

      Les défis, en effet , ne sont ni suffisamment développés ni aboutis. C’est le travail des
      prochains mois. En ce moment il est important de tester d’abord l’adhésion des enfants au jeu.

      A bientôt Solen, restons connectés.

      Jean-Pierre,
      Coordinateur Apnozzz

      Répondre
  8. Caroline B
    Caroline B dit :

    J’aime beaucoup le visuel, qui me fait penser un peu à « animal crossing » lorsque j’étais jeune, le fait qu’on puisse choisir garçon/fille… Pourquoi ne pas aller plus loin et laisser la possibilité de modifier son apparence ? (couleur de cheveux, yeux, peau, vêtements ?)

    Je suis un peu moins fan de l’ambiance très sombre qui se dégage du jeu, de l’apparence « sale » du personnage (quelle représentation pour le patient ? j’ai un trouble donc je ne suis pas propre ? Je n’ai pas compris) et du premier méchant qui « frappe » la fille au sol avec des cris. Pour quelle tranche d’âge ce jeu est-il prévu déjà ?

    Enfin, je voyais plutôt dans « teaser » le moyen d’expliquer à quoi allait servir le jeu, comment cela allait pouvoir aider les parents etc … ou alors je me trompe peut-être sur la définition ? Je ne suis pas certaine qu’une personne lambda comprenne réellement l’utilité du jeu.

    A bientôt pour la suite ! 🙂

    Répondre

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