Test du prototype APNOZZZ par les Experts
À noter : Apnozzz n’est pas un jeu éducatif classique, mais un jeu d’entraînement qui transforme subtilement la perception du symptôme et de son traitement. Sa mission est de maintenir l’attention de l’enfant sans incitation parentale et de transformer un exercice thérapeutique en défi ludique.
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5. Commentaires libres
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Je suis déçue… La conception du jeu me semble à revoir sur beaucoup de points (techniquement surtout). L’IA ne détecte pas les mouvements, ça fait parfois écran noir et l’on doit recommencer depuis le début la « partie ». Les paroles ne sont pas naturelles. Je trouve dommage qu’on ne puisse pas paramétrer les jeux à proposer.
Le concept est super mais la réalisation n’est pas aboutie.
Merci de votre analyse. Oui, malgré 10 mois de codage, nous sommes à peine la moitié du
développement et je comprends parfaitement votre déception.
Nous avons consacré d’abord notre temps au développement du Game design
La technique de détection mouvements de la bouche n’existe pas et nous devons la créer avec
le deep learning.
Nous n’avons pas encore les moyens financiers ni l’équipe. Nous avons donc utilisé des
astuces pour réaliser ce prototype de démonstration, qui veut indiquer vers quoi nous allons.
Actuellement cependant votre caméra devrait détecter vos mouvements.
Je vais demander à Alexis (le développeur) de se mettre en contact avec vous.
Oui, la voix est actuellement générée par un programme text-to-speech, qui nous paraissait
suffisant pour raconter un prototype. Elle doit être améliorée, c’est sûr.
En revanche, l’objectif est absolument que chaque thérapeute puisse paramétrer librement le
contenu « thérapeutique du jeu », et d’autre part dans le futur, choisir parmi une gamme de
jeux adaptée aux différents âges.
Restons en contact.
Bien à vous,
Jean-Pierre,
Coordinateur Apnozzz
Les graphismes sont beaux, les personnes et les décors aussi, mais je ne trouve pas cela fonctionnel pour le moment : les mouvements n’étaient détectés que pour un seul des exercices (d’ailleurs je trouve qu’il n’est pas nécessaire que les mouvements soient détectés par l’IA, il pourrait juste y avoir un décompte temporel, et j’imagine mal la détection pour les mouvements intrabuccaux). Je reste très mal à l’aise face à la grosse gifle pour des enfants de 5-6 ans, elle n’est pas nécessaire. Je suis aussi dérangée que Belle ne nous regarde pas quand elle nous parle, ses yeux regardent le sol. Le potentiel reste bon, mais je ne vois pas l’utiliser tel quel. Et mon ordi n’est pas tout neuf, mais il chauffait et faisait un boucan d’enfer, comme jamais.